LIBRI PER RAGAZZI - Da 12 anni

Libri per ragazzi, avventura, fantasy e classici. Tantissimi libri per tutti i gusti.

Niente può essere più entusiasmante della ricerca di un tesoro. Non importa quanti anni si abbiano, che si sia adulti o ragazzi, un tesoro è pur sempre un tesoro! Così la pensa anche Luigi Capuana, che ha reso Tom e Biagio protagonisti di questa incredibile storia alla scoperta di una misteriosa città sotterranea. Il libro, con le illustrazioni di M. Rachele Fichera, è il terzo della raccolta “Quattro viaggi straordinari” dello scrittore siciliano.

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€ 5,70 6
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Ogni parte dell’Etna conserva memorie umane, testimonianze di attività eruttive antiche e recenti, e singolarità naturalistiche. Chi pratica l’escursionismo sa che il senso del camminare non sta nel mettere un piede dopo l’altro, ma nell’immersione nei luoghi, un’esperienza fisica e mentale allo stesso tempo. In questo libro l’autore –prima ancora di descrivere gli itinerari – narra i sentieri, ne racconta le storie. Tutto questo per invogliare a visitare ’a Muntagna pur correndo il rischio di tornarne, poi, perdutamente innamorati.

Ogni sentiero ha un colore che ne identifica il versante di partenza, dando così un utile strumento per coloro che vogliono creare un proprio itinerario di scoperta dell’Etna. I sentieri si aprono con una mappa, semplice ma funzionale, che indica il percorso da seguire e i principali punti di riferimento che si incontrano lungo il cammino. Nella pagina accanto è presente un box che contiene le più importanti informazioni tecniche, da leggere prima di intraprendere la camminata. È infatti importante tenere in considerazione che non tutti i sentieri sono praticabili durante l’intero arco dell’anno. Altresì la difficoltà e la durata della percorrenza (intesa sempre di andata e ritorno tranne che nei due sentieri a tappe) devono essere adatti alla propria preparazione fisica. Segue il racconto del sentiero – storia, curiosità, informazioni, aneddoti – e una breve descrizione del percorso.

In alcuni sentieri sono presenti degli spazi, una sorta di taccuino di viaggio, in cui poter annotare informazioni aggiuntive o le proprie impressioni, come una volta era in uso tra gli esploratori.
Per i percorsi adatti alle famiglie sono invece riportate delle attività- gioco da poter fare insieme.

Completa il libro un dizionario con “le parole del vulcano”.

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€ 12,35 13
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Hugo è un sasquatch che vuole incontrare un umano. Boone è un umano che vuole incontrare un sasquatch, o un ogopogo, o un drago cavatappi… o una delle misteriose creature che sogna ogni giorno a occhi aperti. Hugo e Boone diventeranno la più improbabile coppia di migliori amici che si sia mai vista, e si imbarcheranno per una straordinaria avventura nel Grande Mondo Esterno!

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€ 10,45 11
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Lorenzo è un ragazzino che ama trascorrere le vacanze natalizie con i suoi amici a combinare malefatte. Pur di divertirsi trascura anche la nonna, che desidera solo un po’ della sua compagnia. Ma questa volta, proprio la mattina del 6 gennaio, accade un magico evento: alla bizzarra signora B. – un’anziana signora che vive nello stesso palazzo della nonna – cade qualcosa di misterioso dalle tasche del cappotto…

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Gloria e Amir sono compagni di classe, ma non hanno mai scambiato una parola. Quasi per caso, però, si ritrovano a fare coppia per svolgere un compito molto speciale assegnato dalla loro insegnante, quello di scrivere un diario di viaggio della città in cui vivono: Catania. Nessuno dei due immagina la fantastica avventura che li attende tra enigmi da risolvere, libri magici, insoliti mezzi di trasporto e nuove illustri amicizie.

Una guida, un romanzo e un libro gioco alla scoperta della città.

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€ 12,35 13
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Libro per ragazzi da 8 a 15 anni.

È un viaggio in un mondo magico, in cui il bambino trova l'opportunità di fare preziosi incontri, di scoprire luoghi fantastici, di risvegliare i sensi, di conoscere "mondi" nuovi, di "giocare il suo gioco".
È per l'educatore un racconto " ambientato", cioè uno strumento adeguato per stimolare nel fanciullo la scoperta di sé, degli altri, del pianeta.
La proposta educativa coincide con un percorso che, attraverso l'ambiente fantastico, permette agli adulti di raggiungere facilmente il mondo dei bambini, suggerendo modelli da seguire e consentendo loro di "imparare facendo" attraverso il gioco.
 

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€ 17,10 18
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È il gennaio 1979. Jakob e Wolfrun sono diretti all'isola di Atlantis per salvare la piccola Anneke rapita dall'uomo che li ha traditi. Ma in viaggio alla conquista dell'isola ci sono anche Claudia e i suoi seguaci di Tegel e Reichstag. E un uomo, sopravvissuto per miracolo all'epidemia, che ha attraversato l'Europa per ritrovare suo figlio...

Età di lettura: da 12 anni.

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